久久人人青草97香蕉 2022-11-22

[久久人人青草97香蕉]室内设计材质调整【室内设计材质图片】

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室内设计布软包3D材质怎么调

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室内设计布软包3D材质怎么调

我用的是vray,在3dmax里把软包做好后,然后在在3d里打开渲染,然后选择渲染设置后最下面有一个指定渲染器,选成vray后,就可以用vray渲染了,直接选中你做好的软包,然后把你要材质贴上,再调一下材质球就可以了

3dmax室内设计材质设置参数

材质设置相关参数0 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金 250,250

透明材质的折射率

材质 折射率
真空 10000
空气 10003
液态二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
萤石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%) 14900
玻璃 15000
玻璃,锌冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化钠 15300
氯化钠(食盐)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
绿宝石 15700
轻火石玻璃 15750
青金石,杂青金石 16100
黄玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
红宝石 17700
蓝宝石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
钻石 24170
氧化铬 27050
非晶质硒 22920
碘晶体 33400

以K为单位的光色度对照表

光源 K
烛焰 1500
家用白灯
2500-3000
60瓦的充气钨丝灯 2800
100瓦的钨丝灯 2950
1000瓦的钨丝灯 3000
500瓦的投影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
3200K的泛光灯 3200
琥珀闪光信号灯 3200
R32反射镜

泛光灯 3200
锆制的浓弧光灯 3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400
暖色的白荧光灯 3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
冷色的白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯 5000
M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
高强度的太阳弧光灯 5550
夏季的直射太阳光 5800
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
蓝闪光信号灯 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的太阳光 6500
阴天的光线 6800-7000
高速电子闪光管 7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴空蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000来源 :网界网论坛

3DMAX室内设计在建立好室内框架后如何调试材质和贴图等小细节问题

其实你要是多维材质用不好,完全有别的方法代替,不必一棵树吊死,像框架这样的模型,你可以将各个面分离后再赋单独材质,也方便你以后调UVW,因为你的墙不可能只是一个方向的 有竖向有横向,统一给一个UVW是不行的,分开给UVW就可以解决了。像你那样说的用多维材质,因为你的面片ID系统会默认命名的,如果你要是想重新命名,需要选中你要命名的面片,然后再指定ID给面片才行。何况如果不分离面片的,直接一个多维材质就解决,以后的UVW就可能出错,你还是得把面片分离再单独给UVW。不如建模初期就把面片分离好,各部分材质附上基本材质。后期再调参数。再者有24个材质球,配合材质吸管,你还怕材质球不够用么?
至于你说的踢脚线部分很好解决。分段画路径,门洞部分没有的断开。然后你可以逐个轮廓倒角或者放样都可以,一般踢脚线不用搞那么复杂,我都是直接挤出的。
渲染方面,推荐你学习VRay,这个渲染器上手容易,一些参数设置也不复杂,很适合初学者,现在网上的教程也多,不像我们以前学的那样一本书几个人合伙轮流看。
希望以上可以帮到你。

在装修中如何高效利用材料的质感进行室内设计

一、肌理的功能

肌理是装饰材料质感中最为显著的个特征要素。在现代设计中,装饰材料的肌理会产生一种随机性和偶然性,它们共同造成了一种非平衡式的视觉结构,带给人们强烈的形式意味与感官冲击,最大限度的呼唤了人们的审美意识与心理活动。

装饰材料肌理的功能,主要分为使用功能和精神功能。精神功能如上文提到,是一种传情言意的表达方式,它悦目悦心,放松人的神经;使用功能则强调室内空间的设计实用感,即是否安全洁净、是否适合人类居住,空间的分割与设计是否合理等等。

二、精神功能

肌理作为质感中的一种表达形式和装修设计语言,它首先受限于材料特性,但是它的作用却并不拘泥于材料的制约,而是将设计者的情感意图完全释放。

肌理通过室内空间中触觉与视觉的传达,将所有室内事物符号化,同时将设计中的情感真实的展现给了空间居住者,使设计材料与人类之间架起了情感沟通的桥梁。

所以说,空间内的人通过对设计材料的观察与触摸具象的体验到了空间的美感与实用感,同时,肌理也无形中让人产生了一种与设计者的共鸣,并体会到室内空间设计的功能与意图。

三、使用功能

室内装修材料与纹理与对声音的反应和控制息息相关,它决定于材料的组织结构和物理特性,也就是说,表面肌理的不同决定了室内不同的声音吸收效果。

通常来说,疏松多孔的材料质感可以起到吸音降噪的效果,像木质材料,它的材质纤维较粗大多隙,而且表面凹凸不平,所以利用这些木质特点,就可以控制室内的音质。

设计材料的选择

1、在装饰材料的外观上,应当与装饰的空间性质相符台。合理适用的外观不仅能够为装修效果锦上添花,更能够使得室内的设计显出层次感和视觉质感,增加设计的生动活泼性,这样既符合装饰空间需求,又满足其美观要求。

2、装饰材料在功能的选择上应当与装修场合保持协调性和-致性。因为不同建筑对材料的功能有不同的要求,有时要考虑防水.防潮,有时还要考虑防噪、防热等因素,所以,当选择材料时,应当充分体现设计的功能要求,与其建筑的功能要求相适应。

3、做到装饰材料的美规性和经济性的相适应。一般的室内设计工程在材料费用上耗资很大,所以说要从长远的经济性角度考虑,在满足目前装饰需求的前提下尽最降低价格,兼顾美观和利益,在总体上保证视觉质感效果和经济性的相互协调。

-装修

-材质

英文版3D用在室内设计上怎么上材质的教程啊(详细点的)

按M,点击standard,弹出材质贴图浏览器,选择一个材质。


点击上图红圈处的按钮---------材质贴图通道按钮,选择一个材质。上图选择了位图。


选择一个图片文件,点击open 。


选择模型,点击上图左红圈的按钮,将材质赋给模型,点击上图右边红圈,在视图显示贴图。


每个场景不同,材质灯光等等都不会一样,需要细致调整。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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